vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……下图为主界面效果预览。……下图为部分分镜制作册(已码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的,设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

其实整个项目我最纠结的一个地方,就是横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么?……一旦我AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……所以你还是要考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?

极品飞车™:不羁 - 大众 Beetle (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Volkswagen Beetle (1963) Legendary Custom Pack)

indienova.com/steam/game/2339288

除座驾外,您的速度通行也将提升 10 级。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行提升

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner - Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/steam/game/2709430

本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

1)场景设计(2)场景镜头呈现(3)演员位置A车管所标识B车管所C停车场D环境树如(1)所示……举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……这些东西的越细这个角色在剧里就越真实

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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但我们最终没有这么,还是希望玩家在游戏中第一眼看见的光是温暖的、舒服的状态。……:这里就是主角“安”的家概念完成之后,我们就开始制作场景。……:游戏的主线中也存在一些“致敬”元素千猴马:能聊聊游戏是如何成为“索尼中国之星”中的一员的吗?

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794

流水账记一下这段时间的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……接下来就是现在正在做的玩家与设施的互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家的角色如何探测周围适合互动的设施

无头骑士的复仇(Headless`s Revenge)

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一款砖块的冒险游戏。每次都会发生变化的地牢,用你的头杀出一条血路吧,无头骑士。……和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解

Hentai NetWalk

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如何操作:左键顺时针(往右)旋转,右键逆时针(往左)旋转。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

版本:Early Access


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