indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
下图是目前游戏30%时的关卡事件流程图。……下图为主界面效果预览图。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的图,设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
其实整个项目我最纠结的一个地方,就是做横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么做?……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……所以你还是要考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?
indienova.com/steam/game/2339288
除座驾外,您的速度通行证也将提升 10 级。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行证提升
indienova.com/steam/game/2709430
本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
(图1)场景设计(图2)场景镜头呈现(图3)演员位置A车管所标识B车管所C停车场D环境树如(图1)所示……举个真实栗子,有个长期做45度角游戏的同学做类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……这些东西做的越细这个角色在剧里就越真实
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……接下来就是现在正在做的玩家与设施的互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家的角色如何探测周围适合互动的设施
indienova.com/steam/game/1002960
如何操作:左键顺时针(往右)旋转,右键逆时针(往左)旋转。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)